Grafik-Engine

Aus Telarapedia
Wechseln zu: Navigation, Suche

Das Spiel nutzt eine stark modifizierte Version der Gamebryo Engine von Emergent mit einem eigenen Renderer[1].

Steve Chamberlin von Trion Worlds über den technischen Unterbau [2]:

"Für Rift verwenden wir eine stark modifizierte Form der Gamebryo Engine. Wir haben mit Gamebryo begonnen, was uns einen wunderbaren Grundsatz für die Entwicklung geliefert hat. Mit der Zeit haben wir dann diverse Änderungen vorgenommen, bestimmte Bereiche ersetzt und um unsere hauseigenen Entwicklungen, etwa für Licht, Animationen, Shader oder Spielmodelle, erweitert. Wir haben talentierte Entwickler im Haus und so direkte Kontrolle über alle Angelegenheiten erlangt, anstatt auf den Support einer externen Firma angewiesen zu sein.

Für bessere Kompatibilität verwendet die Rift Engine DirectX 9. Es ist eine verschobene Rendering Architektur, die coole Effekte liefert und es deutlich billiger macht, bestimmte Szenen mit einer großen Anzahl von Lichtquellen zu rendern, wie man sie bereits in den Trailern sehen konnte. Die Lichter der Nacht wirken in Rift dabei besonders beeindruckend - Feuer, Lampen oder die Effekte beim Zaubern sorgen für eine flackernde Beleuchtung der Umwelt. Nichts ist statisch vorgebacken: alle Lichter im Spiel sind dynamisch, was bei einem Spiel, das auf dynamischen Content setzt, natürlich besonders wichtig ist.

Auch wenn ich bei Trion der Kopf hinter allen technischen Angelegenheiten bin, ziehe ich doch meinen Hut vor dem Art Team, welches wirklich großartige Dinge geschaffen haben. Am Ende des Tages sorgt nämlich keine noch so moderne Technik dafür, dass die Umgebung tatsächlich gut aussieht. Seht Euch nur den Gloamwood, die Darkening Deeps oder den Silverwood an. Achtet dabei auf die Qualität der Charaktermodelle, die NPC und ihre Animationen. Unser Team hat gesonderte Shader für so gut wie alles erstellt, von der Mähne der Pferde über die modrige Baumrinde."

[Bearbeiten] Quellenangaben

  1. Italienisches Interview zu RIFT (damals noch Heroes of Telara)[1]
  2. Steve Chamberlin im offiziellen Rift-Forum[2]
Meine Werkzeuge
Namensräume
Varianten
Aktionen
Navigation
Beisteuern
Werkzeuge